Commencement du serveur de récuperation des connections

Actuellement lorsqu'un client permet sa connection, il
pert le jeu. Pour permet au joueur de recuperer leur
partie, un serveur va etre mis en place. Le client devra
alors envoyer une genre de cle permettant de l'identifier
puis, si cette cle est valide, la socket du client sera
echangee.
Inclusion de la fonction open_connection dans network
Suppression du client bidon
Makefile.in, no more server build
Merge branch 'reseaux' of https://github.com/GL-MPRI-2014/GL_MPRI_2014

Conflicts:
	Makefile.in