Guard wordt nu gescaled, klopt nog niet helemaal
Textures in de maze worden nu maar 1 keer ingeladen ipv 2 keer. Nu worden ze alleen ingeladen bij StateMainMenu en worden ze dan doorgegeven aan mazerunner
Textures names veranderd. Guards zweven niet meer
Texture names, begin van materials voor models
blabla, kut kut kut modellen en hun textures ook. Komt later wel
Objloader aangepast, textures worden nu toegepast maar nog niet geshowed. MISSCHIEN later naar kijken. Hij crasht niet meer wanneer ik mijn muis in het scherm hou wanneer hij opstart en de textures overall zijn ook aangepast. Het oproepen is een statische functie geworden waardoor je nu overal dit kan aanroepen ipv LoadTexturesMaze mee hoeft te geven.
Whoops, wat hieronder staat maar nu wel echt met alle files er bij x)
menu's doen het.
nu moeten de textures nog over de knoppen worden ingeladen.
bux fix

voorkomt dat de muis vast zit in de linker bovenhoek wanneer je eerst de level editor hebt geopent of gerescaled hebt.
kan niet meer automatisch doorlopen na pauzeren.
je blijft nog wel geluid horen van het lopen.
met default texture in het main menu
Merge branch 'Groepsmaster'

Menu werkt. textures zijn static.
Merge Wiebe en master

Alles werkt
nakijken: opslaan vd levelname, pad moet niet naar database geupload worden.

Conflicts:
	src/MazeRunner/Maze.java
	src/MazeRunner/StateHighScores.java
	src/MazeRunner/StateMainMenu.java
	src/MazeRunner/StatePauseMenu.java