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# 3 CREACIÓN DE LAS DIFERENTES CLASES.
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Se genera clase libreriaAudio.java con ella gestionaremos el audio del
juego.

Se modifica la clase Tablero.java ahora nos muestras los puntos que
tenemos segun comemos puntos, a la vez pacman muestra animación durante
su movimiento y añadimos las funcionalidades de la librería de áudio.