Inclusao da logica que lida com a tabela Shots.

Foi criada uma classe DbShots que contem os metodos que manipularam
os dados da tabela Shots na persistencia. Por enquanto, e' possivel
salvar um objeto do tipo GameShot no banco de dados e obter uma lista
de todos os objetos salvos nessa tabela.

A logica de outras classes foi alterada para suportar essa mudanca.
Agora a classe GameMessage, ao inves de ter um atributo da classe
Date guardando as informacoes de data e hora da mensagem, tem um
atributo que guarda a data e hora em uma string. Tambem tem um novo
atributo que guarda a soma, em segundos, da hora, minuto e segundo
que a mensagem foi enviada.