MordorQuest: ez most magyarul lesz.

A lenyeg, hogy a Graphics csak ugy tud tobb kepet kirajzolni, ha 1x nyit meg egy file-t, azt becsomagolja egy Image -be, de azt mar akarhova ki tudja rajzolni. Ezt csinlaja a g.drawImage().

Ezert megvaltoztattam, a GameObject paint() helyett drawObject() -jeben kirajzolja a static kepet az ( x,y )-ra. A grid-eknek sajat rajzolo metodusuk van.

A Scene a paintComponent() -t irja felul, ami Swing-es, minden grid-en fegigfut, es kirajzolja oket, majd ah van activeObject. akkor azt is. A Casted a sajat szin szerint rajzol ki. A tower magat is meg a missile-t is kirajzolja.

Mindenki mas csak magat rajzolja ki a GameObject.drawObject(g) -vel.

Meg igy is csak a GroundGrid-ek egy kis szazaleka rajzolodik ki es egy RoadGrid sem, tovabba start-ra nem kezdodik uj kor, csak a kor veget jelzo cucc ugrik fel.

MOD-t meg el kell helyezni.