ゲーム開始直後一定時間はプレイヤーを無敵にする.

出合い頭に理不尽なダメージを受けないようにする.
時間経過による敵追加数を増やす.

10秒に1体だったのを3～5体同時追加にする(最大数10体を超えない範囲
で).
また、追加する敵は必ず上空から降ってくるように変更. いきなり目の前
に出現されてダメージをうけることがあったため.
当たり判定の有無を設定できるようにする.

死んだ敵などの判定を消すため.
プレイヤーと敵が衝突すると敵が消える問題を修正.

プレイヤーと敵の衝突処理が、プレイヤーと敵弾のものになっていたた
め、衝突時に敵側が削除されていた. プレイヤーと敵の判定は既にあるの
で、これを使うように修正する.
敵死亡時の処理を実装.

プレイヤー弾と衝突したら即座に消すのではなく、ダメージアニメーショ
ンに変更し、後ろに移動させて少ししたら消すようにする.
プレイヤー画像に少し影色をつける.
敵ダメージモーションを実装したバージョン.

敵死亡時に一定時間ダメージモーションになってから削除するようにし
た.
また、敵の出現処理を調整して、一度に数体発生させるようにした.