虚拟输入本身的事件判别机制有点问题，暂时这样处理一下。主要是因为摇杆和按钮的冲突引起的。
Role去掉了velocityLimite这项属性，后面的代码和物理研究证明这个属性并不适合用来限定角色的匀速走动，现改为完全用外力驱动，分启动和匀速阶段，由惯性控制角色运动。