* Agregada clase fTilemap
* Agregados métodos getBgColor() y setBgColor() en fScene
* Agregado centerOrigin() a fSpriteRenderer
* Agregada clase fCamera y agregado un atributo cámara a la clase fScene
* Correcciones sobre fTypedGroup:
	- Ahora utiliza punteros y el pooling funciona correctamente
	- Agregados métodos size(), operator[], getFirstAlive(), getFirstDead(), countAlive(), countDead() y recycle()
* Modificaciones sobre fGroup:
	- Ahora hereda de fTypedGroup
	- Eliminado fGroup.cpp
* Modificaciones sobre clase fGame:
	- Ahora es singleton
	- Agregado método getCurrentScene()
* Modificaciones sobre la clase fSpriteRenderer
	- Agregado método isOnScreen() para saber cuando un sprite sale de la pantalla