Appel des callback TS depuis le C++ Partie 2
 * Callbacks sont maintenant empaquetés dans des WorkItem pour être exécutés sur le Main thread
 * l'appel des callback se fait maintenant en instanciant un objet callback et en le placant dans le main thread
 * Nouveaux fichiers : tous ces objets callbacks ainsi que l'implémentation Torque des callbacks sont dans TSCallback.h/cpp
Geste Vélocité
 * Bugfix de la zone qui était incorrecte
Appel des callbacks TS depuis le C++ : performances
 * Sequencer::run() : modification de l'accès concurrentiel aux ticks pour éviter les
  dead locks lors de la fermeture du programme alors qu'un callback s'apprétait à se lancer
 * les callback ne sont plus encapsulé dans des WorkItems placées sur le main thread.
   En effet cette méthode plombait complètement les performances. Les callbacks sont donc appelés
   par le thread de la Kinect. Le correctif au dessus a donc été fait dans cette optique.
 * Suppression de TSCallback/h/cpp
Merge branch 'master' of github.com:VirtuOSEs/VirtuOSE-Project