- Sistemato un bug che gestiva le coordinate del mouse sui bottoni.
- Sistemato un bug che portava il personaggio fuori "centratura" sui tiles.
- Aggiunta la possibilità di usare inifiniti layers su Tiled, il layer principale con le collisioni deve essere dichiarato una volta sola con nome obbligatorio CollisionLayer, e sarà il primo layer ad essere renderizzato, tutti gli altri potranno essere utilizzati per pointi, archi, qualsiasi oggetto dove il personaggio dovrà passare sotto.
- La telecamera non va mai fuori dai bordi massimi della mappa, a meno che la mappa non sia piccola (esempio piccoli interni di case) e risulterà quindi sempre centrata sul personaggio principale.
- Risolto bug che comportava l'avvio di un evento di fight mentre eravamo fermi nell'erba alta.