Background,musica de fundo, boneco etc

->Fizemos a camera voltar a posição inicial assim que o botão "GO" é
pressionado.
Coisas que mudamos para fazer isso:
- Em cada uma das cenas, o botão tem um objeto referenciado que é a
câmera. Ele já tinha antes, mas estava
apontando para um objeto do tipo Camera. Agora aponta para um objeto
tipo CameraVisaoDoEstagio
- Criei novo método em CameraVisaoDoEstagio.cs:
fazerCameraVoltarAPosicaoInicial(). A função é pública
e é chamada apenas por botaoPersonagemAnda.cs() (mais especificamente na
função onMouseDown())
- Mudei função onMouseDown() do botaoPersonagemAnda para chamar a função
fazerCameraVoltarAPosicaoInicial()

-> Fizemos os fantasminhas do estágio 1_7 virarem lobos
- Só mudamos a cena estagio1_7.unity e colocamos novo asset no projeto:
Lobo.png

-> Consertamos bug de mostrar popup do gameover quando o personagem cai
num buraco
- Mudança no popupWindowGameOver.cs, Personagem.cs (a parte da reação
dele ao buraco)
-> Criamos popup para quando o personagem termina a fase
- Mudança no popupWindowGameOver.cs

-> Música de fundo da fase 1_7
- Novos audios na pasta Audio
- Mudanças na ena 1_7.unity: Só foi colocada música de fundo associada
ao botão "GO"(pois o botão está sempre visível)

-> Background para a hud no estágio 1_7
- adicionamos um background de madeira para a HUD do estágio 1_7. A HUD
consiste no botão "GO" e o puzzle com as 9 peças

-> Mudamos o sprite do boneco quando ele morre e quando ele ataca um
inimigo. Além disso, não é mais o fantasminha que você controla, é o
boneco!

-> Música de fundo muda quando o personagem ganha a fase
- Envolveu mudanças no Personagem.cs: Ele agora é quem contém as músicas
de fundo

-> Adicionado fundo para o estágio 1_7 (floresta)
- Também foi adicionada imagem para o buraco