r011 판정 타이밍 개념 추가

- Keyboard 클래스에 판정 타이밍 개념을 추가해서 얼마나 정확한 타이밍에 노트를 맞추었는지에 따라 다른 효과를 구현할 수
있게 됨. (현재는 임시적으로 색깔이 다른 원이 퍼져나가게 구현)
- GameCore (구 Info) 클래스에서 노트와 키보드가 만나는 판정 방식 변경. boolean isIntersected
(구 intersect) 함수를 int intersectedAccuracy 함수로 대체.