アセットと扱うフィールドをメタデータがつけられたものに制限
[cleanup] 参照されるメソッドにのみallowを使用
[cleanup] EmbedAssetをリファクタリング
GpuOperatorの初期化にAssetを使うように変更
ファイルが存在しないときは該当するアセットでエラーを出力する
assetメタデータを付けられる変数の型をAssetに制限
Assetに移行したことにより使わなくなったAssetKit関係を削除
GpuOperator.createの戻り値の型をDynamicに変更
LogicClip, LogicClipVoをoldから移動
EmbedAsset周りでPostureと命名されていた構造をStructureに変更
[cleanup] `=>`を使ってパターンマッチするように変更
Assetにセクション情報を追加
セクション情報とマーカー情報をまとめてタイムラインとして出力
コンテナのコンストラクタ引数からセクション情報を削除
[WIP] パーツアニメーションが動くところまで仮実装