Hipを作り忘れていたので修正。
Hipの修正分を書き出し。
objをインポートして、グリッドサイズなどを調整。
メッシュが最適化されていなかったので、書き出しフォーマットを修正。
ボーンを入れた。
Vertex Groupを設定。
ボーンとvertex groupの関連付け。
保存しなおし。
fbx書き出し。