20140930 UnityChanのメカニムの修正、DamageStateの追加

・メカニムにDamageStateを追加、PlayerのＨＰ現象時に動作するように調整
・JumpStateからRunStateに移行するとき立ちのポーズが長かったためWAIT00の1ループ時間を短縮