Colisão dos enemies com prédios! :grin:

Ajustes feitos (mais fáceis do que eu pensava, bastou criar a classe
Predios) e colisão criada para os enemies.

Os enemies só colidem quando estão no state ANDAR. No state ATACAR
(aonde ele segue o transeunte), ele não colide, pois não consegui criar
uma lógica para bloquear o andar deles da forma que fiz o modo de seguir
o trans (por ângulos). Mas, ao mesmo tempo, mantive, pois observei que o
único caso que o enemy pode ultrapassar o retângulo do prédio em state
ATACAR é quando ele encosta em seus cantos (esquinas das ruas), que não
muda muito a jogabilidade.
Também fiz ajustes no spawn dos enemies (geraEnemy), que estava gerando
inimigos dentro dos retângulos dos prédios e "congelando-os".