v1.370
-Reprogramada clase NAMEPLATE para que sea un actor view observador del model interfaz Caster o Vulnerable, acepta cualquiera de los dos como parametro, e incluso mira si el parametro es de los dos tipos, en cuyo caso mostrara los dos tipos de barra. Se suscribe a los eventos asociados y se desubscribe cuando se elimina.
-ampliados los bufferes del Cliente y el Servidor al doble (16k, 128k) para el cliente y (512k, 4k) para el Servidor para evitar quedarnos sin memoria al transferir mapas por la red.
-Cuando actualizamos los datos de un jugador, antes de pasar sus HPs actuales pasamos los Totales, si no sus HPs porcentuales se calculan mal
-Creados Setters y Getters del interfaz Vulnerable en la clase PC del cliente
-Añadidos bloqueos de sincronizacion a los metodos crear y eliminar del PCView del cliente
-La posicion inicial del nameplate estaba incorrectamente calculada, usaba el centro Absoluto del actor, cuando tenia que usarse el centro relativo