Pools & Sprite

Engine.SpinePools -> SpinePool.Singletons & SpritePool & Sprite
eleganter und mit CleanUp und Stuff
SpineObject.Draw (pOffset) -> (pCamera)

Wird wahrscheinlich immer so verwendet, so kann man nicht so viel falsch
machen...
Deleted FlyingPlanes

Wird über Emitter der ParticleEngine umgesetzt.