Hecho: 
1. Redefinir el ciclo de tiempo.
En proceso:
1. Creando un evento.{
Se ha creado la clase Evento. El BotonOpción tiene ahora que extender
actor y crearlo de forma semejante a como se ha hecho con el botón
menú almacén. Hay que decidir dónde estará contenida la lista de los
códigos y sus opciones y efectos.
}
Pendiente:
1. Crear la cola de eventos.
2. Llenar y reordenar el resto de menús.
3. Cambiar la perspectiva del juego.