・「様々なメモリ管理手法と共通アロケータインターフェース」途中コミット。
・「効果的なテンプレートテクニック」vtableの説明を若干修正。
・「ゲーム制御のためのメモリ管理方針」赤黒木の再帰処理の説明にスタックを利用する手法を追記。
・「柔軟性を追求したメモリ管理システム」処理レイヤーを追記。
・メモリアロケータのサンプルを更新中。