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# 6 MODIFICACIÓN CLASES.
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Se modfica la clase Tablero.java:
1º Se incluye con gráficos mostrado en pantalla con animación de pacman
de las vidas que le queda al personaje.
2º Se detecta si consume un superpunto, todavía queda desarrollar este
punto.
3º En caso de que el atríbuto de la clase pacman, pausa se encuentre en
true el juego se pausa y se dibuja en pantalla un mensaje indicandolo.

Se modifica la clase pacman.java:
Para detectar la pulsación de pausa y cambia el atributo pausa del
mismo.