Base

Abschluss der Basisimplementierung -> Merge nach Master zur weiteren Projektbearbeitung in Feature-Branches

Implementierte Features:
- Screens (AbstractScreen, GameScreen, OptionsScreen, MenuScreen)
  - GameScreen enthält das feste Laden einer .tmx-Map und stellt Kollisionsabfrage-Methoden zur Verfügung, sowie Konstanten für Gravitation und Skalierung, allgemein Klasse für Maplogik und entitätsübergreifende Funktionen
- Spielentitäten (AbstractEntity, AbstractLivingEntity, Player)
  - AbstractLivingEntity enthält Bewegungsmöglichkeit inklusive Springen, Kollisionsabfrage, Gravitation
  - Player enthält die Zuweisung von Tasten zur Bewegung

Für die weitere Arbeitsaufteilung siehe Aufgaben.txt