Произведена оптимизация под разные разрешения.
Теперь все действия из логики следует вычислять как percentX * (data) или percentY * (data).
Вылет за экран, движения по ОХ и ОУ, ширина игрока и кнопка переключения управления работают в процентном соотношении.
Юрыч, твоё зацикленное движение по OY ломает концепцию апдейта, так как работает в отдельном независимом потоке.