バッチングしたメッシュが無名のままだったので、何か不都合が出そうな気もしたため、「BatchedMesh」という名称を付けるようにした。
・pvrなどの機種依存テクスチャを読み込めるように、テクスチャインポータを用いずに（テクスチャ設定関係につけるテクスチャ設定機能は）Unity任せにした
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・インスタンスパーツの不透明度設定を反映（ただし、多重インスタンスへの不透明度の伝播が不完全）
・（インポータ）インスタンスパーツの不透明度の継承設定がない場合に、インスタンスパーツの不透明度のアニメーションデータを削るようにした（＝常に不透明度1.0になる）
（インスタンスパーツの不透明度を操作している場合、再インポートの必要性あり）
・無駄な注釈（デバグ時用の注釈だった）を削った
・ディレクトリのメニュー所属位置を「Custom」から「Tools」に変更（Unity-AssetStoreからの要請）
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・バージョン表記を修正。「Ver.[メジャーバージョン].[仕様変更・追加などのマイナーバージョン].[バグfix個数]」の形態にして、現状をVer.1.1.1に規定
・コメントに日本語が混じっていたので消去
・テクスチャのサイズが1024を越えた場合に、一部テクスチャで障害が起こるバグを修正（インポータ）
※テクスチャインポート時に、TextureImporterが適用されるテクスチャについて、デフォルト値が適用されてしまうため、（PVRなどの対応のため、一旦テクスチャインポータを使わない形にしていたが）TextureImporterを取得できたものに関してのみ同クラスの内容を設定するように変更した。
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・インポートメニューに「Default Setting」（レジストリに保管された直前インポート情報をクリアする役割）ボタンを追加: Ver.1.1.4
・GitHub-Issue#73のバグ（SSのオブジェクトをDestroyするタイミング・方法によって削除済みオブジェクトを参照しようとしてnullアクセス例外が出る）への暫定対応: Ver.1.1.5
※上記1.1.5対応は「暫定」なので、若干ランタイムに非効率（パーツ毎にTransformの存在をチェックしているため）なので、Combine前の最適化時に判定処理ではじく方法を検討中です。
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BGMのループを修正