Bitmap对含有透明边界的且来自SpriteSheet的位图绘制不正确的问题
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更新注释
图片不显示的问题
解决重构Texture后Bitmap不显示图片问题
Bitmap显示来自SpriteSheet的图位置不准确的问题
平铺绘制和九宫格绘制方式也兼容有透明边界的Texture
骨骼动画Texture的再次融合时要考虑原始偏移量
SpriteSheet增加原始位图宽和xy偏移量属性
BitmapTextSpriteSheet直接调用createTexture传入offsetX，offsetY
Merge branch 'master' into 1.0.1
Merge branch '1.0.1' of github.com:egret-labs/egret-core into 1.0.1