fixed the crash issue.当在update函数中访问sprite指针数组时  由于没有对sprite指针数组在创建时retain进行retain   由于 sprite addChild to layer后 每一帧 msgloop中都会release 所有layer中的元素
导致 update函数 访问sprite指针数组时 程序crash

修改方法->创建在update函数中要访问到的对象时  retain     程序中 手工管理(release new retain..)    析构函数中 release