걷는거와 언덕올라감

걷는건 rigidbody써서 바꿈. rigidbody.velocity 설명보니깐 저번에 말한 순간 힘 주는거 더라고
Vector3(0,4,0) 써서 y축으로 4만큼의 힘을 주고 나서 중력을 활성화 시키면 중력받아서 떨어짐 어느정도 떨어지면 중력
꺼주고 중력 꺼줘도 관성이 있어서 계속 떨어져서 isKinematic 씀 저거 힘 다 없에 버리는거. 그걸 반복해줬음 전보단
자연스러움.

언덕 올라가는건 카메라에서 바닥으로 레이져 쏴서 바닥의 y포인트 알아와서 바닥에 고도 구함 그 고도 만큼 포지션 설정해줌