He estado probando mucho el descarte y la extrapolacion. A veces pasa una cosa rara con la extrapolacion y el player flickea un huevo. Esto hacia que petara porque a veces el collider se metia dentro de la geometria estatica. De momento he puesto un overlapAny para comprobar que no se extrapole a posiciones ocupadas. Creo que lo del flickeo tiene que ver con el respawn porque el player pasa de una posicion lejana a otra y la extrapolacion pasa a tener un vector muy tocho. He probado muchas cosas con eso tambien pero no he conseguido arreglarlo. En debug se nota mucho el descarte pero en release me va perfecto. Quiero probarlo en red a ver si todos lo veis bien. Y a ver si a alguno se os ocurre una solucion para el flickeo. La interpolacion de animaciones la dejo de momento como esta que no da mucho problema con el descarte. Cuando arregle lo del flickeo me miro eso. El resto de interpolaciones las arreglo en un rato o manana que quiero mirar los ragdolls. [Finishes #51790569]