Nächster Versuch
Kollision funktioniert.

ToDo: In Block stecken bleiben wegen fortgeführter Animation fixen.
Möglicher Ansatz für Stuck in Platform

Wird wieder verworfen wegen statischer Bounding Box zu Platformen.
Kollisionserkennung für Bewegung aus Platform del
Kollisionserkennung auf Punktüberprüfung umgebaut
Merge remote-tracking branch 'origin/SpineCollision'