pouzit singleton TextureCache misto clenske promenne. Nektere upravy a mazani
zapomnel jsem ulozit
pridan pointer na Scene do RendererListener
cast initu textur nakopirovano do Init metody. Pridan do ShadowTechnique odkaz na pridruzene svetlo
odstranen kod pro iterace a promenna ITERATION_ENABLED
vsechny inicializacni veci presunuty k ShadowTechnique
drobne mazani a komentovani