Behebt Fehler, dass Gegner die Welt verlassen

Der Fehler war folgender: Die tick()-Methode führt von allen Actors
act() aus. Wenn nun ein Monster angreift, kann es passieren, dass
es ein anderes Monster trifft und tötet. Von diesem getöteten
Monster wurde aber innerhalb von tick() in diesem „Zug“ immer noch
act() ausgeführt, was dazu geführt hat, dass ein Fehler geworfen
wurde, world dieses Monsters wäre null, was ja stimmt, da er schon
tot ist.

Änderung: in tick() wird nun bei jedem Actor überprüft, ob er noch
auf der Welt ist.