[GameState | Physics] WIP Arreglando crash de reinicio de partida
[Application] WIP FIX Reinicio partida
[Physics] WIP-FIX

Añadiendo varias escenas al servidor físico...
Arreglando reinicialización de la partida
[Graphics|Physics] WIP
[Physics] WIP N scenes

[Net] Galeon en Red I  David @Class
WIP Error de linkado en PhysicCharacter -> void moveActor(Physics::CActor *actor, float diffDegrees, float diffHeight, char diffRing, char diffBase);
[Physics] WIP compila OK falta DEBUG
WIP
[Map|ETC] WIP UnloadMap OK

Math.h corregida ñapa de statics con un Map.cpp
Mejorada mucha nomenclatura
Añadidos unos cuantos asserts
WIP
WIP

[#44606685 #45751525 #45751525]
[Graphics] WIP Corrregidos Billboards y fallos heredados de galeón en CGraphics

Pendiente DEBUG
[Billboard] Billboards OK

Ahora a por el HudOverlay :P
[Application] Corregido el orden de init y release de los motores

Pendiente HudOverlay
[HudOverlay] WIP FIX

[#44606685]
[Overlays] Reimplementación parcial OK

Falta completar los métodos antiguos y la creación del overlay
Falta también saber por qué se carga un hud.layout en el gamestate...
[Net] Refactorizacion spanglish OK

[#44606685 #45751525 #45907401 #44600803]
[gitignore] Sincronizado con master para que no incordien los binarios de una rama a otra
[GameState] Eliminado test de Hud.layout
Merge branch 'BUG_44606685'

Conflicts:
	Exes/media/maps/blueprints.txt
	Projects/Configure/Configure.vcxproj.user
	Projects/Logic/Logic.vcxproj.filters
	Src/Graphics/AnimatedEntity.cpp
	Src/Graphics/Scene.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/AnimatedGraphics.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Graphics.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Life.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/PhysicEntity.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/PhysicalCharacter.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/PhysicalCharacter.h
	Src/Logic/Entity/Components/Physics.cpp

[Finish #45751525 #45907401 #44600803]
[Fix #44606685]
MERGE OK

[Application] FIX "Reinicio Partida"
[Physics] Múltiples Escenas
[Math] Separado en .cpp