Configuration d'une architecture basic du projet

Configuration d'une architecture basique du projet:
- Synchronisation des assets avec le projet VisualStudio  pour l'édition
des script (compatible MonoDevelop)
- Création des dossiers Assets de base :
- Materials : Pour les matériaux
- Scenes : Pour les scènes (les maps etc...)
- Standart Assets : Dossier pour l'import des assets de base d'Unity
comme le générateur de terrain
- Terrain Assets : Generateur de terrain
- Scripts: Dossiers des Scripts organisé comme suit :
- Characters : pour les script sur les personnages
- HUD : pour les scripts sur l'HUD
- Menu : facile
- Objects : idem
- Weapons : pour les armes
- Other : autres
- Misc : autres
- Models : pour les model 3D/2D
- Annimations : Dossier contenant les même sous dossier que "Models"
mais pour les Annimations des meshs 3D
- Characters : personnages
- Liquids : Les liquides comme l'eau etc...
- Objects : pour les objest
- Weapons : armes
- Terrain : pour les assets allant sur le terrain comme les arbres, les
rochers, etc...
- Vehicules : faciles
- Particules Systems : Sytème de particules comme le feu ou explosion
etc...
- Building : batiments/tours/maisons etc...