Roll 클래스를 상속받는 Strike 클래스 생성.
Roll 클래스를 상속받는 Spare 클래스 구현.
Roll을 상속하는 Gutter 클래스 구현.
1~9핀을 쓰러뜨린 경우 구현.
Frame 클래스 - 생성 메소드 구현
프로젝트 구조 재구성 & 프레임 점수 구하는 메소드 구현(스트라이크만)
roll 클래스 - pinDown 메소드 구현.
BowlingGame 클래스 - 스트라이크 이후 프레임 증가하는 메소드 구현.
BowlingGame 클래스 - 스트라이크 직후 해당 프레임 계산 구하는 메소드 구현
BowlingGame 클래스 - Roll 메소드 구현 완료.
일단은 보너스 효과 없이 각 프레임 점수 계산 가능.
Frame 클래스 - 각 프레임의 투구수 출력하는 메소드 getSymbols() 구현.
BowlingGame 클래스 - pringScoreBoard 메소드 다듬기.
LastFrame 클래스 - 구현 완료.
LastFrame 이전까지 Total Score 계산 구현.
볼링 기본 기능 모두 구현 완료.
(세부적인 예외 사항 처리 필요)