Añadidos los assets de cutscene.

Se añade la clase de cutscene.
Configuración de la actividad principal.
Habilitando los metodos de carga de recursos para la escena de corte.
Varios cambios.

Cambios en los nombres de las carpetas.
Modificado el gitignore.
Eliminado el ic_launcher.
Construyendo la escena de corte.
Añadido carpeta docs.
Añadidos ficheros .project y .classpath
Reestructuramos carga de recursos de la escena de corte.
Añadimos las clases privadas para arbol y farol en la escena de corte.
Se añaden las entidades a la escena y ok.
Nuevos placeholders en Assets/gfx y nuevas imagenes en docs
Cambio de icono y del nombre de la app.
Merge branch 'master' of https://github.com/madwargo/ninjatrials
Añadida escena de loading de prueba en la escena de corte.
Parche cutre para evitar el fallo de gráficos ya cargados al iniciar dos veces la aplicación
Añadimos onBackPressed que gestiona la salida de la app y libera los recursos de la escena correspondiente.
Merge branch 'master' into merror
Constructor de SceneGameCut no necesita especificar el tiempo de carga.
Añadimos la luz del farol de CutScene.
intento de eliminar .classpath del repo remoto
Añadimos la barra de power con el cursor moviendose. Se mnuestra una cuenta atras de prueba.
Merge branch 'master' of https://github.com/madwargo/ninjatrials