Added solution for slowly running on slopes.
Bugfixes + Musik +Verkrempelung

- Erste Lottifantenmusik hinzugefügt
- Intro und Tempelmusik in OGG konvertiert
- Neu: lvlTemple.c/.h für den Start/Stop des Tempellevels
- Bugfix: Anstatt 8 Sekunden fest zu warten bis der Loopstream des
Tempels abgespielt wird, achtet lvlTempleMusic 1.) auf das Ende des
Introteils und 2.) wird die Musik abgebrochen, wenn das Level über die
exit-Funktion abgeschaltet wird.
- Triggerfunktionen umbenannt und für den Tempel und den Turm in die
jeweiligen Codedateien geschoben
- Bugfix: Im Lottifant und Turmlevel wurde die Anzahl der Leben nicht
angezeigt
- Bugfix: actTorch crashedt wenn player noch nicht gesetzt ist
- actTorch etwas verschlankt
- in der game.c den Start des Spiels durch Aufruf von  lvlTempleInit
verschlankt
Merge pull request #76 from xwcg/master

merge
media -> sound

Alle media-Befehle wurde in snd-Befehle geändert und die Musikstücke als
SOUND* eingebunden.
Cheats + Levels auf Std. Lightmap gebuildet + Fledermaus + Sounds usw.

- Levels auf std lightmap gebuildet, die scale war vorher auf x3...
erzeugte riesige Dateien, könnte damit unser Nexusproblem lösen
- neu: Fledermaus Action und sogleich verteilt in Levels 1 und 2
- neue Soundeffekte (Jetpack in Credits, Tür)
- Steine im Turm
- #define cheats in der main, um anzugeben, was gestartet werden soll
(Levels) und was nicht (Intro, Credits)
Merge pull request #102 from xwcg/christian

Christian