Simplification du shader de lumière, ajout de point lights et de directionnal lights, Normal Map et Spécular Map en stand By
Implementation du deffered lighting
	-Normal et speculaires pas au point
	-Seulement des lumières directionelles pour le moment => pb de camera view matrix ?
	-Différenciation des rendu entre le jeu et la pause (simulation d'un mode wireframe, cassé par l'ajout du deffered)
Ajout des rayons dans le rendu de la scène
Adaptation de la durée d'affichage des rayons