Condensado en un solo shader el procesamiento de todos los tipos de luces. Basta con indicar en Ogre el tipo de luz que creamos y yo ya lo pillo desde el shader y hago el calculo que toque en cada caso. Tengo que retocar un poquito las luces en Gloom para que funcione lo de ahora. Me queda conseguir hacer el procesado de 3 luces como max por material.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom