Refactorización de  Logic::CCamera ----> Logic::CPlayerCamera
Merge branch 'Spartando' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus into Spartando
Quick fix a falta de Geometric SLERP
Efecto de Cámara al inicio más molón
Refactor CPlayerCamera
Merge branch 'Spartando' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus into Spartando
RingStruct modificado para que sea menos ñapa (aunque lo sigue siendo) Corregidas ñapas diversas y eliminado el HACK +126
Fix modificación de distancia Cámara con las flechas.
Preparado para merge
Merge branch 'Spartando'

Conflicts:
	Exes/media/maps/archetypes.txt
	Exes/media/maps/mapBlue.txt
	Exes/media/maps/mapRed.txt
	Exes/media/materials/scripts/spartan/spartanTatoo2.3.material
	Exes/media/materials/scripts/spartan/spartanTatooWounds2.3.material
	Exes/media/materials/scripts/spartan/spartanWounds2.3.material
	Projects/Logic/Logic.vcxproj.filters
	Src/Logic/Entity/Components/Camera.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Camera.h
	Src/Logic/Entity/Entity.cpp
Merge y FIX para que la cámara se controle en todas las bases con el CCameraController (para que veas que me acuerdo de tí PeP xD)