De waypoint path calculations veel sneller gemaakt (door de uitkomst van
berekeningen die niet zullen veranderen op te slaan in een variabel, en
door een bug te fixen waardoor alle waypoints steeds weer afgelopen
werden), daarnaast heb ik ook een Async (threaded) path calculation
gemaakt (alleen voor 1 naar 1), daarmee kan je ook de progressie ophalen
en dat in een popup ofzo laten zien (maar de path calculation duurt nu
maar 4-5ms, dus dat zal niet meer nodig zijn)