Debut de la customisation des units

Passage des valeurs des armes en paramètres
Création d'une nouvelle unité temporaire pour tests
Plus de paramètres d'unités paramétrables à la création des unités

Vitesse, dégats et PVs
+ 3 unités crées à la place de 2
+ plus de types d'unités différentes (vivement les tests)
Choix de la couleur de l'unité selon son équipe

Tout se fait dans l'entityTeam.