Diverses // vorwarts/rueckwaertsbewegen geht jetzt einigermaßen gut

Hands:
  hands in ourHands umbenannt (wurde aber noch nirgends benutzt)

LeapListener:
  in onFrame beim aufruf von lookin->updateHands(...) ein flag gesetzt
  ob vorwaerts oder rueckwaerts bewegt werden soll

Lookin:
  updateHands(glm::vec3 dir, int handCount)
  in
  updateHands(glm::vec3 dir, int handCount, bool vorwaertsbewegung)
  umgeschriebe und Attribut <b>vorwaertsbewegung</b> hinzugefuegt.

Presentation:
  Attribut <b>vorwaertsbewegung</b> hinzugefuegt.
  bei move() im Fall leapsteuerung bei if(handsCount > 1) die
  vorwaertsbewegung uebernommen.