includes + credits aufgemöbelt

- include Verwirrwarr etwas aufgedröselt, wie z.B. Headerobjekte in
Header gepackt und c/h referenziert
- terraintextur und -detailtextur in die terrain hmp reinreferenziert in
den Credits
- lottis waren in den credits falsch sortiert (translucent)
- richtige Lottimodelle in den Credits eingebaut
- einige Lottis haben den Degen am Gürtel in den Credits
- bevor die Lottis losfliegen, hauen sie erst mit dem Degen zu und haben
das Jetpack an in den Credits
- während sie fliegen, wird die Fluganimation abgespielt in den Credits
- Flugstrahl etwas stärker sichtbar in den Credits
- Kamera schüttelt bei einer Explosion in den Credits
- Kamera etwas besser positioniert, sodass man die Spitze der Klone noch
sehen kann in den Credits
- sun_angle resetted in den Credits
- ambient_color resetted in den Credits
- Lottis starten bei Abschlusssequenz nicht im selben Frame in den
Credits
- Lottis fliegen bis an den Rand des Bildschirms (!) in den Credits
(anstatt eine feste Strecke, so sieht man sie länger fliegen)
- Leertaste drückt man einmal in den Credits, anstatt sie halten und
loslassen zu müssen ;-)
- Credits lassen sich ab jetzt mit creditsInit starten, in der
creditsReset werden alle Dinge für die Credits zurückgesetzt
- in der main Einträge für das Starten der Submodule (auskommentiert)
- der PoL mesh switcher fliegt raus, dafür ist zorroMesh da... (in items
gefixed)