[GraphicDevice.h, mm]
> 深度バッファ用変数の追加、及びそれに関連したメソッドの定義
[MainGLView.mm] 深度バッファの生成処理
[ViewController.mm]
・深度テストの有効化 —> glEnable
・クリア関連の関数を移動 —> glClearColor, glClear
#50 Fixed.
#50 glDepthFuncの追加 おそらく深度値が等しいと描画されないので深度値が既存の値”以下”だったら描画する設定にした。
#50 refleshed
.xccheckoutファイルの削除
Merge pull request #51 from KimotoTaishi/50-apply-depth-test

#50 apply depth test

遅れてごめん！マージしました！