第一次大刀阔斧重构结束，修改玩家类，为游戏中物体移动写了个中间类ActiveObject，NPC, Player,包括以后的敌人Enemy类均继承于此类，并且修改了角色层的渲染方式，渲染前首先根据其y坐标进行排序，再依次渲染，天空层渲染暂时未想到一个好的方法，暂时用最原始的方法。