Controller: класс для обработки ввода и произведения действий над объектом управления; PhysicsManager: добавлен член World world, изменены станадартные настройки физических тел; StaticScreen: реализация метода render(), релизация метода dispose() в котором отключается отслеживание клавиши BACK, добавлено возвращение в меню по нажатию клавиши BACK; MenuScreen: исправлена загрузка файла скина на Android.
LevelScreen: добавлена Controller controller для реализации управления, добавлен PhysicsManager physicsManager для работы с физикой на уровне, mousePosition хранится и обновляется в controller,  world хранится в Physics manager, добавлена обработка кнопки BACK, незначительные изменения связанные с zombie, добавлена функция getStage(), реализована функция Dispose.
Созданы два класса Graphics и Physics предназначенные для представления Entity на уровне.
Entity: удалены texture currentTextureRegion body которые теперь хранятся в physics и graphics, соответствующие предыдущему изменения.