Detekcja kolizji i animacja (Fix)

Mała poprawka do następujących rzeczy:
- Detekcji kolizji - Tymczasowy fix, nieoptymalny i najprawdopodobniej
nieostateczny ale działający, można potestować rzeczy wymagające
kolizji, przynajmniej te bazowe. Nie obsługuje jeszcze przepychania się
jednostek nawzajem.
- Grawitacja - została naprawiona i włączona, każdy "field" posiada
teraz pole "bool fixed" decydujące czy grawitacja działa na dany obiekt
czy nie. Obiekty w momencie zderzenia z drugim w pionie tracą cał�
prędkość y-ową.
- Kontrola postaci - gracz posiada dodatkową zmienną "bool grounded"
stwierdzającą czy jest on na jakiejś powierzchni czy nie. Od tego zależy
czy odpowiada on na klawisze WADQZ czy też je ignoruje. Nie można
również przejść na głębsze poziomy jeśli są one blokowane przez inny
obiekt (do przetestowania tego trzeba na razie wyłączyć grawitację lub
dodać kolejne obiekty.
- Animacja - w końcu udało mi się zakolejkować parę animacji po sobie,
można to zobaczyć zostawiając ninja gracza w spokoju. Ci czerwoni po
prostu w kółko grają tą samą animację, podczas gdy ninja gracza losowo
wybiera jedną z 3 po zakończeniu pierwszej. Tym będę się
najprawdopodobniej zajmował w najbliższej przyszłości, próbując to
rozszerzyć i uogólnić, dodając na przykłąd ładowanie z pliku.

Ale na dzisiaj to wszystko, dodatkowo dzisiaj miałem pierwszy przejaw
błędu Git-huba pod tytułem "DETACHED HEAD"...