Export del rifle (Issue #278)

Exportación del rifle a fbx
#330 implementacio acabada!
Created the .fbx files for the rifle and the bullet of the rifle, issue
#325:

  - Made the .fbx.
Borrado de archivos conflictivos (Issue #257)

Borrado de archivos conflictivos
#278 importar rifle
Imported rifle and rifle's bullet meshes to Unity, for issue #325:

 - Imported textures and .fbx to Unity.
 - Rifle's mesh appears to have some issues, partially transparent.
Pruebas rifle (Issue #257 y #278)

Pruebas para la posición final del rifle.
#278 Ajustadas las animaciones

Ajustadas todas las animaciones para que encajen en su respectivo
tiempo. Ajustados los brazos de weapon 2 para que salgan bien en la
imagen y no queden ni excesivamente dentro ni excesivamente fuera del
rango de visión.
#278 Ajustada posición del rifle

Actualizo la wiki con la posición mostrada en unity como fija y elimino
ficheros de garbage de blender.
#278 ajustar bullet del rifle
Fix caminar / agacharse (Issue #257)

He detectado un pequeño fallo con las acciones de caminar y agacharse.
He modificado el método para detectar la pulsación de las teclas y
modificado la velocidad de caminar, era demasiado lento el Player
caminando
Edited unity files related to the rifle for issue #331:

 - The reason why the rifle was partially transparent was because it was
   renderized whith a "diffuse/transparent" shadder, now it's only
   "diffuse".
Merge branch 'Grupo-A' of https://github.com/eloipuertas/ES2013Dimarts into Grupo-A
Deleted useless model (Issue #331)

El fbx del rifle no hace falta para solucionar el problema, con los
nuevos archivos .mat se soluciona el problema reportado. Así que elimino
los fbx nuevos que son iguales que los de weapon2.fbx
Testing Rifle (Issue #278 #257)

He modificado las municiones disponibles y tamaño del cargador del
rifle:
25 de cargador y 75 balas disponibles al inicio.