Ampliado el shader de bump para poder usar otro entry point que use una textura de especular separada. Lo he hecho basicamente porque tenemos muchos materiales que usan un especular a parte y la verdad es que no tiene pinta de que los artistas nos vayan a meter los especulares en el alfa. De esta forma podemos ir usando un shader u otro en funcion de lo que nos venga bien. He aplicado el shader tb a todos los materiales de los mapas y las armas.