[HitTest] Optimisation du hittest

Le hitTest est desormais effectué dans la classe de base GameObject.
Chaque objet porte desormais un nom; plus pratique pour savoir
précisément quel est le type de l'objet hitté.
Ajout de textures aux tiles.

Prise en charge de textures svg sur les tiles.
Ajout d'une notion d'hilite aux tiles et du mecanisme qui permet
d'hiliter une tile.
Ajout de textures simples.
Changement de l'orientation camera

Pour tests.
Gestion mouseup

Pour tests.
Ajout squelette TransitionController