Affichage distance parcourue en fonction de la vitesse du bonhomme

* Libération ressources Font à la fermeture du programme
* Couleur de police blanche
* Affichage du texte en haut à gauche de l'écran
Utilisation Texture pour affichage plus lisse de la Font réduite

* Utilisation d'un objet "Texture" (& TextureRegion) et d'un objet
"BitmapFontData" pour charger la police d'écriture en mémoire
* Réduction de la taille de la police
* Affichage lisse en utilisant grâce au filtre "TextureFilter.Linear"