- Actualizado el fichero de diseño.
	- Añadidos factores que influyen en la decision del bot sobre que hacer.
	- Añadida lista de acciones posibles.
- Se ha modificado el archivo clp para que inserte los hechos (low-health), (medium-health) o (high-health) segun el valor de x en el hecho (health x) que se le suministre a Jess.
- Se ha modificado el fichero QueakeAgent para que testee directamente al clp en lugar de crear el bot y conectarse al servidor.
- Fichero AIJess.clp
	- Se han añadido reglas y comentarios.
	- Se han añadido hechos iniciales para que pueda testearse por separado (sin invocarlo desde Java).

- Fichero logic_design
	- Se ha añadido información sobre lo que podemos "legalmente" del entorno.
- (clp) Añadida la plantilla "Enemy" para hechos desordenados que representen a enemigos.
- Añadidas "reglas de normalización". Estas reglas toman hechos del tipo (health 10) e introducen hechos del tipo (low-health).
- Añadida regla que cuenta el numero de enemigos visibles.
- Añadida regla que calcula el nivel de amenaza de un enemigo (suma ponderada de su vida y dps).
- Añadido diagrama para el diseño de un árbol de decisión.
- Separado el diseño de un árbol de decisión específico para eleguir qué objeto (vida, armadura, munición, etc) nos interesa más.
- AIJess.clp : cambios menores sin importancia (pruebas).
- decision_tree_object.mm : Se ha rediseñado el arbol de decision.
- AIJess.clp
	- Se ha incluido la plantilla "bot-state" con los atributos "health", "armor" y "life"
	- Una regla modifica el atributo "life" para que sea la suma de "health" y "armor".
	- El bot ya toma una decision entre ir a por vida o a por armadura si tiene "low-life"

- logic_design
	- Se ha incluido la documentación sobre como guardar los waypoints de un mapa.
	- Se ha incluido el mapa sobre qué mapa BSP hay que descargar.
- logic_design
	- Ahora se resume el diseño general del bot.
	- Se ha incluido un índice del documento.
- AIJess.clp: el bot ya decide su objeto "preferido".
- QuakeAgent.java: se ha comenzado a crear una bateria de pruebas para comparar el resultado dado por Jess con el valor esperado para distintos casos.
- decision_tree_object: se han cambiado los textos de algunas ramas para hacerlo más legible.
Merge branch 'master' into moises

Conflicts:
	QuakeAgent/src/quakeagent/QuakeAgent.java
	design/logic_design
- Se ha creado una carpeta "clp" para los ficheros clisp.
- Se ha ha comenzado a crear el módulo de IA que decide si el bot ataca o no ataca a un enemigo dado. Dicho módulo se apoya en los siguientes ficheros:
	- BattleResult.java : contiene un enumerado para los distintos resultados de una batalla (win, fail, unfinished)
	- Viking.java : clase que representa al propio módulo. Dicha entidad irá guardando los resultados de las batallas anteriores y contará con una clasificador bayesiano para preveer el resultado de las batallas futuras.
- Estructura de directorios reorganizada.
Merge branch 'master' into moises_reorganizacion
Merge branch 'master' into moises_reorganizacion

Conflicts:
	QuakeAgent/src/quakeagent/MiBotseMueve.java
	QuakeAgent/src/quakeagent/SimpleBot.java
	src/quakeagent/MiBotseMueve.java
	src/quakeagent/QuakeAgent.java
- Actualizado .gitignore.
- Módulo Viking
	- Ya se lee correctamente las matrices de experiencia de un fichero de texto dado.
	- Ya se pueden sumar casos de batallas a la base de experiencia.
	- Ya se calculan algunas probabilidades (ahora hay que ver que funciona bien xD)

- general.clp
	- Se han comentado los (printout t ...)
Arregladas cagadas de moi