Field: 
zwei Methoden für die Entfernungsmessung wurden hinzugefügt
Merge branch 'master' of https://github.com/iApocalypsee/Pfeile.git
nur kleine veränderungen
Bei dieser neuen Version wird nicht mehr automatisch HD-Ready genommen,
sondern die maximale Bildschirmbreite / Bildschirmhöhe. 
Außerdem wird der Spieler nun zufällig auf den Feld (das bestimmte
Bedingungen wir 'isAccessable == true' erfüllen muss) gespawnt. 
Der Spieler wird nun auch gezeichnet (mit einer Übergangstextur). 
Wenn sich der Spieler bewegt (die Feldposition ändert), dann die Methode
'updateGUI' aufrufen: Sie berechnet die Bildschirmposition neu (mit den
aktuellen Werten der Felder.
Main: 
v.a. verbesserte Werte bei den Thread.sleep(...) Methoden
Feldtextur See
kleine verbesserungen