Warghost auf dem Turm -> Strudel

- new: mit den Funktionen setPlayerControls und setPlayerPan kann
programmatisch die Steuerung des Spielers modifiziert/aufgehoben werden
- einige eingebettete Shader aus dem Lite-C Code in .fx Dateien
ausgelagert
- new: Strudel-Postprocessing Effekt
- change: da wir jetzt PP-Effekte haben, hab ich das antialiasing
ausgeschaltet, da dass ab sofort eh nicht mehr hardwareseitig
funktioniert. Dadurch haben wir einen gehörigen Performanceschub im Turm
und in den Credits!!!
- change: eigentlich ein bug, aber der Strudel war zwischenzeitlich im
Menü an, das sah gut aus, hab ich so gelassen :-P
- new: wenn Lotti durch den Spalt geflogen ist, dann stellt er sich hin
und schaut zur Flasche
- new: wenn Lotti zur Flasche schaut, wird eine WAV abgespielt, wo er
hinterher was sagen soll oder so ("ach guck mal, ne Flasch!")
- new: nachdem Lotti was gesagt hat, kommt Glitzerstaub und der Warghost
erscheint, auch er sagt was
- new: wenn der Warghost was gesagt hat, wir ein bunter, völlig
verrückter Strudel erzeugt, der Lottis Welt völlig aus den Fugen bringt,
dabei wird ein Sound abgespielt, der über den Levelwechsel hinweg
abgespielt wird
- change: der Levelwechsel auf die lavastage ist wieder mit level_load
gemacht, damit es seamless ist, weil...
- new: wenn die lavastage geladen wird, dreht sich der Strudel (immer
noch aktiv) langsam zurück
- new: nachdem der Strudel aus ist, wird das Bild immer hin und her
links und rechtsrum etwas gedreht (mit leichter Sichtbarkeit des
Farbwechsels), sodass es so aussieht, als ob das Level sich
transformiert
- change/delete: ein paar doppelte WAV Dateien (nun OGG) gelöscht und
ein paar WAV Dateien in OGG umgewandelt
- bugfix: alle zurückgebliebenen "error(..)'s" mal gelöscht, nicht dass
da hinterher mal was aufpoppt