Eliminación de cadaveres al morir. Se hace poco a poco más pequeño ey Y (como si se lo tragara la tierra) y al terminar destruye la entidad con su actor físico. Ya no se colosionará con el al morir.
Merge branch 'master' into Atalanta
Nuevo modelo de Alberto metido. Podreis verla muriendo, atacando, corriendo, siendo golpeada, etc. Los objectos cuando se le atachan, los items, son enoooormes. Supongo que con el reescalado que estará haciendo Alberto esto se arregla, ¿No?.
Merge branch 'Atalanta'
Nuevo modelo de Atalanta sin escalar.
Archivos de minotaruo. Todvía faltan por hacer las animaciones de dagame y death, está Lucia haciendolas este finde.
configuración de aplicacion
Me sale esto para hacer commit y tengo miedo de hacer revert por lo que pudiera pasar. Asi que lo comiteo...
No se permite la redimension de la ventana en modo windowed (pantalla NO completa)

Se cambia el HUD del juego para que se pueda ver bien en todas las resoluciones y las imagenes de él no pierdan el aspect ratio que deben tener.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
Resto de animaciones de Minotauro. Le he pedido a Lucía que las haga más rapido, parece que va a camara lenta. También que intente solucionar lo de que aparece flotando.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
actualizaciones en Atalanta y minotauro
Elimino la basurilla que se generó cuando compilé.
No funcionaba la destrucción de la base con los nuevos altares animados, arreglado.
arco y flechas.
Correccion de error de tamaño de HUD al salir y entrar de nuevo al estado del juego.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
El arco puesto bien con Atalanta, faltará ponerle sus animaciones y tal. Por su puesto lanzar la flecha, que ataque de lejos, claro.
ventana de status de LobbyClient y LobbyServer estan siempre visibles. Eliminacion de archivos innecesarios (GUI/Interfaz)