Añadido para que el bot se desconecte automaticamente cuando se cierra la aplicacion
Merge branch 'master' of github.com:neochuky/aia_practicas

Conflicts:
	QuakeAgent/src/quakeagent/QuakeAgent.java
- Se ha añadido el fichero logic_design donde se ira diseñando la logica del bot.
Añadido codigo para que el bot se mueva siguiendo el camino que tiene el obstaculo mas lejano
Modificado el gitignore para pasar de los cambios en el archivo properties
y en el cofig
Borrado el archivo de properties
Borrados mas archivos de configuracion de netbeans
Eliminado archivo de config.properties
Añadido archivo de informacion del mapa
Crea la variable con los waypoints
Añadido codigo para encontrar el arma mas cercana
Añadido nuevo map_information SIN saltos
Comentado para que no dispare todo el rato
Añadidos mas waypoints
Aun mejor archivo de mapa
Merge branch 'master' into moises

Conflicts:
	QuakeAgent/src/quakeagent/QuakeAgent.java
	design/logic_design
Mas velocidad y mas correcion en la detection de cuando se llega a un
waypoint
El bot busca armas y si se encuentra con un enemigo le dispara y le persigue.
Si lo pierde sigue en su busqueda de armas.
Falla al matar un enemigo, no detecta k esta muerto y sigue disparando.
- Se ha creado una carpeta "clp" para los ficheros clisp.
- Se ha ha comenzado a crear el módulo de IA que decide si el bot ataca o no ataca a un enemigo dado. Dicho módulo se apoya en los siguientes ficheros:
	- BattleResult.java : contiene un enumerado para los distintos resultados de una batalla (win, fail, unfinished)
	- Viking.java : clase que representa al propio módulo. Dicha entidad irá guardando los resultados de las batallas anteriores y contará con una clasificador bayesiano para preveer el resultado de las batallas futuras.
- Estructura de directorios reorganizada.