GameIO: Umlaute entfernt und Ausgabe der Spielregeln hinzugefuegt
Modifizierungen für AI-Implementierung

[INHALT]
Weiterentwicklung und Modifikationen für die AI-Implementierung.
Konkrete Änderungen siehe unten. 
Für weitere Details bitte JavaDoc beachten!

[ÄNDERUNGEN]

#KLASSEN:
angepasst:		hsma.ss2013.oot.groupproject.ui.GameIO.java
hinzugefügt:	hsma.ss2013.oot.groupproject.rules.DefinedGameRulesPrinter.java
hinzugefügt:	hsma.ss2013.oot.groupproject.player.AIPlayer.java


#METHODEN:
hinzugefügt:	private static HumanPlayer[] createHP()
hinzugefügt:	private static AIPlayer[] creatAIP()
hinzugefügt:	private static Player[] mergePlayerTypes(HumanPlayer[]
hPlayers, 															AIPlayer[] aiPlayers)
modifiziert:	public static Player[] gameStart() 
modifiziert:	public static void printRules()


#PACKAGES:

Package für Interfaces angelegt und MainMenu verschoben
Package für Spielregeln hinzugefügt und Code-Inhalt der Methode
"printRules()" hierhin verschoben
Auswahl der Spieler (Human und AI) beim Spielstart korrigiert.
Max. Spieleranzahl (AI+Human) ist nun 4.
package *.player_old gelöscht
[INHALT]
Weiterentwicklung und Modifikationen für die AI-Implementierung.
Konkrete Änderungen siehe unten. 
Für weitere Details bitte JavaDoc beachten!

[ÄNDERUNGEN]

#KLASSEN:
angepasst:		hsma.ss2013.oot.groupproject.ui.Token.java
angepasst:		hsma.ss2013.oot.groupproject.ui.Player.java
hinzugefügt:	hsma.ss2013.oot.groupproject.player.AI.java

#PACKAGES:
JavaDoc und Comments hinzugefügt
Diverse Code-Layout-Anpassungen, no big deal...
Weiterentwicklung KI:
Auswertung der Priotabelle -> Wahl des Zuges
Board Methoden implementiert, Field Attribute & Methoden hinzugefügt,
update Methode aktualisiert, paar kleine Bugs gibts noch, achja und
kommentiert!
Bug Fix: Spieler und Computergegner haben selbe Token Ikone (gelöst)
FIXED: possibleMoves(): null wurde zur ArrayList hinzugefügt -> Extrem
Böse..,
removeWaste() funktioniert jetzt

Startposition der Computerspieler stimmt jetzt auch
Merge pull request #10 from myd-mannheim/master

Snapshot