Arreglado el MEGABUG del lanzacohetes y del lanzagranadas. PhysX no esta haciendo lo que tiene que hacer, aunque probablemente sea que nosotros no le estamos diciendo bien que hacer. De ahora en adelante, siempre que se borre un physic entity, mucho cuidadito con si es trigger, porque al borrarse se dispara on trigger exit y ya no existe el shape para cuando se dispara onTrigger y peta tooooodo todo todo y todo.