Correction des erreur suite au forward declaration.
Des test sur l'execution du premier sort

Il n'y a pas de mise à jour correcte du propri d'une case par le sort.
Ajout d'une surcharge du flux d'affichage pour les positions.
Surcharge des opérateur de flux pour les joueurs et pour les cases.
SceauControle permet maintenant de prendre possession d'une case.
Retrait des affichages
Ajout de tests sur position
Diverse petites modifications.
Ajout de fonctions pratiques (verification d'existence de joueur, si une partie est prête)
Ajout de quelques modifs nottament pour le deroulement d'une partie.
Ajout d'action a faire durant la partie

Ajout de la regeneration de mana.
De la forme algo pour retirer les sorts une fois leurs durée écoulée.
Ajout de la regeneration des defenses et du mana par les cases.
Ajout d'un traitement d'action pour un joueur en console.

Il y a l'affichage des cases, des sorts et on choisi. Le système est très simple et diminué au maximum.
Ajout d'une liste de pair pour traiter les sorts affectant une case.
Ajout de l'action chronique dans les sorts

Cette fonction est appelé à chaque tour pour chaque case de maniére à effectuer une action répétitive.
Ajout de l'obtention d'une durée restante pour un sort
Ajout du sort Boule de Feu.
Correction de null-pointeur exception dans demmarerPartie.

Correction mineur dans les sorts.
Ajout d'une fonction pour modifier la defense d'une case de maniére correcte.
Ajout de flag au makefil pour la gestion du C++11 et du gestionnaire de notification.