Export / Import Map + Nettoyage Kart
 * optim des chargements (plus de post process inutile)
 * Trick dégueu : inversion en dur de y et z et opposition de z lors de
l'export des fichiers 3D (Blender a pas les mêmes axes que OpenGL)
 * autre trick dégueu : scale * 2 lors de l'export car un cube de scale
1 fait deux de large dans Blender
 * Suppression d'un constructeur inutile dans Kart