■プロトタイプ更新
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■Itemクラスの追加
■Katanaクラスの追加
■敵の攻撃判定の変更
■敵の防御時間のランダム化
■プレイヤーの敵ダメージ計算タイミングの変更
■敵撃破後に次の敵が出現するように実装