+ Environment / Time System

	important game.environment.time.TimeSpeed = 1; czas w grze plynie tak samo szybko jak w rzeczywistosci
+Dodana methoda zamiany wierzcholkow textury z color na vrt4 -> mozliwosc wykorzystania tex2dlod do zmiany wierzcholkow w vertex shaderz
+ in XsSceneElementScope totalTimeElapsed = ilosc sekund od poczatku uruchomienia programu
Env finished, Map as stationary grid mesh with height map added in vector shader, minimap, stationary water mowing by wind