Adicionando a tag Key ao conjunto de tags criadas.
Mudando o tempo de duracao do movimento dos lasers desse prefab.
Mudancas em objetos da cena (Marty tem um novo componente)
Criado o metodo que coloca a chave da sala final no mapa, acertando o nome de alguns prefabs para tirar a parte (Clone).
Adicionando uma lista de chaves e o metodo que pega uma chave por nome.
Quando o marty colide com a chave ele a destroi e adiciona no inventario.
Prefab e textura da chave.
Script de inventario.
Texturas novas (chave e cadeado)